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股票配资门户:Google的云游戏平台,还无法让「云玩家」买单

时间:2019/6/9 12:31:24  作者:  来源:  查看:2  评论:0
内容摘要:  赶在今年的 E3 游戏展前,Google 召开了一场线上发布会,进一步透露了自家云游戏平台 Stadia 的各种细节,包括收费模式、游戏阵容和上市时间等。  作为游戏行业的新进者,Google 解答了业界对于 Stadia 平台的一部分问题,也让广大玩家对于云游戏的落地有了更...
  赶在今年的 E3 游戏展前,Google 召开了一场线上发布会,进一步透露了自家云游戏平台 Stadia 的各种细节,包括收费模式、游戏阵容和上市时间等。

  作为游戏行业的新进者,Google 解答了业界对于 Stadia 平台的一部分问题,也让广大玩家对于云游戏的落地有了更清晰的认知,但新的质疑声也接踵而至。


  先来说说游戏阵容,拉瑞安工作室的《博德之门 3》首次在 Stadia 发布会上公布了预告片。作为上世纪末著名的 CRPG 系列,本作算是《博德之门》系列时隔 20 年后的正统续作。本次拉瑞安工作室表示会与威世智的龙与地下城团队进行合作,希望能‘撼动 RPG 游戏的上限’。


  还有《命运 2 收藏版》,这是之前《命运 2》游戏的新整合包,会包含此前推出过所有 DLC 内容以及即将发售的《暗影要塞》,在 Stadia 平台上游玩也将支持跨平台联机。


  此外,即将于今年上市的《幽灵行动:断点》、《毁灭战士永恒》和《无主之地 3》的新作,以及《地铁离乡》、《最终幻想 15》、《刺客信条 奥德赛》等一系列已经上市的作品,均会纳入到 Stadia 平台的首发阵容之中。

  根据 Stadia 官网上展示的列表,已经有近 30 款游戏确定会登陆,且基本都是 3A 水准的作品,不排除正式上线时还会有更多作品加入。


  另一个值得关心的就是价格问题。在本次发布会上,Google 介绍了 Stadia 平台将会推出的两档套餐服务。

  其中‘基础版’的价格是免费的,Stadia 将提供最高 1080p、60fps 和立体声的画面,但玩家需要单独为游戏付费(但也会定期获得免费游戏),之后就可以在所有支持 Chrome 浏览器的设备——如台式机、笔记本电脑、平板、Chromecast 电视棒和 Google Pixel 3 系列手机(未来会覆盖更多手机型号)上进行游戏,强调的就是摆脱主机硬件后,随时随地玩游戏的体验。

  该套餐预计会在 2020 年推出。


  除了免费版,Stadia 还会推出定价为 9.99 美元/月的‘Pro’版会员。除了包含基础版的所有功能外,Pro 版还将提供最高 4K、60fps、HDR 以及 5.1 环绕立体声的游戏画面,同时 Stadia 还会定期向 Pro 会员免费赠送新推出的游戏(第一款免费游戏就是《命运 2 收藏版》),购买游戏时也将享有独家折扣。

  如果你想在今年 11 月份就提前享受到 Stadia 的云游戏服务,还可以购买 129.99 美元的‘创始者版’套餐。套餐内会包含 3 个月的‘Pro’服务,以及附赠一个限定版的蓝色手柄、Chromecast Ultra 电视棒和个人 ID 命名权,还有可以额外赠送给好友的 3 个月‘Pro’会员体验权。

  目前该套餐已经在 Google Store 开启预订。

  按照 Google 的计划,Stadia 会在今年年底左右陆续登陆 14 个国家和地区,包括美国、加拿大、英国、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、爱尔兰、比利时、芬兰、丹麦、挪威、瑞典等。


  总体来看,本次 Google 公布的一系列 Stadia 平台细则,有惊喜的内容,也有遗憾的部分。

  一方面,‘基础版’采取的免费策略具有不小的吸引力。它等于是直接省掉了玩家购买游戏硬件的资金,只需要在游戏上花钱即可,这更像是 Google 自己承担了服务器和数据中心的运维成本。

  所以,哪怕是对云游戏不抱兴趣的大众用户,在‘免费’策略面前,应该也会抱着试一试心态,注册个 Google 账号来体验。这符合 Google 一贯的商业选择,也有利于 Stadia 从竞争对手那里抢走一些非核心观众。


  但尝鲜之后,这些用户是否愿意长期驻留,亦或是发展为 Stadia 真正想要的 Pro 版‘云玩家’,Google 现在给出的服务细则仍有些薄弱。

  比如说游戏阵容方面,高质量的第一方游戏对于 Stadia 平台依旧是必须,这也是现在 Stadia 缺失的部分。虽然 Google 已经组建了自己的游戏工作室,但开发需要时间,所以现在只能先用老游戏来填充阵容量,实则不具备太大竞争力。


  另一个低于预期的部分是 Staida 仍无法摆脱传统的‘一次性购买游戏’模式,意味着用户还是需要遵循过往的消费习惯。

  作为对比,同样是 10 美元一个月的 Xbox Game Pass,它可以让会员玩家直接获得一整个包含百款作品的游戏库,且支持任意下载和任意游玩,这无疑要比 Stadia‘交了会员费还要另外掏钱买游戏’的方式更诱人,也更像是一个合格的游戏订阅制服务。

  也因如此,Stadia 只能在游戏价格上寻求突破。Stadia 的副总裁 John Justice 已经表示,Google 将尽可能地和开发商的合作,争取到比其它平台更优惠的游戏定价,可具体优惠幅度能有多大,双方该如何协定分成问题,现在还不好说。



  价格也不是玩家需要考虑的唯一问题,你还得根据网络环境来决定,自己是否拥有全程 1080p 乃至是 4K 云游戏的基础条件。

  按照 Stadia 的要求,如果你希望享受 4K 分辨率的游戏画质,就必须要有 35 Mbps 左右的网络环境;如果是 15-25Mbps 则会降至 1080p;若是低于 10 Mbps 的速度,就只能获得 720p 左右的画面了。

  老实说,这个要求不算很高,可具体的操作延迟、画面撕裂等云游戏经常会出现的老问题,还要等待 Stadia 上线后才知道。

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